La réalité virtuelle ne s'arrête pas, et Meta le confirme : le Meta Quest 4 est toujours en développement et n'a pas été annulé. Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, a réaffirmé que l'entreprise maintient la prochaine génération de casques dans sa feuille de route, malgré une réduction de 30 % des investissements de Reality Labs cette année. De plus, la mise à jour du firmware Horizons 2.1 laisse entrevoir de nouveaux appareils sous les noms de code Griffin (Meta Quest 4) et Stanley. (visionneuse ultralégère avec unité externe).
Si vous êtes un passionné de réalité virtuelle ou de jeux vidéo, cette nouvelle a plusieurs implications importantes pour l'avenir des technologies immersives.
Meta Quest 4 : L'évolution du jeu traditionnel
Le Meta Quest 4 , connu en interne sous le nom de Griffin , succédera directement au Meta Quest 3. Sa sortie est prévue aux alentours de 2028. Cet appareil conserve l'essence du jeu VR traditionnel, tout en proposant des améliorations significatives :
-
Suivi oculaire : Permet un suivi oculaire plus précis, améliorant l'interaction et optimisant l'encodage lors de la diffusion de jeux depuis un PC.
-
Suivi corporel avancé : une estimation plus réaliste du corps dans l’espace virtuel pour une immersion accrue.
-
Interaction naturelle : De nouvelles fonctionnalités qui vont au-delà du contrôle traditionnel par manette, intégrant des mouvements et des gestes plus organiques.
Grâce à ces innovations, le Meta Quest 4 promet d'offrir des expériences de jeu plus immersives et fluides que jamais auparavant.
Stanley : La nouvelle ère de la lunette de visée ultralégère
Contrairement au Quest 4, Stanley , lié au projet Phoenix, est un casque léger conçu pour le multimédia et l'informatique spatiale , dont la sortie est prévue pour 2027. Ses principales caractéristiques sont les suivantes :
-
Conception ultralégère avec unité de traitement externe (PUC) pouvant être transportée dans une poche ou à la taille.
-
Axé sur le visionnage de contenu , la productivité et les expériences informatiques spatiales, plutôt que sur les jeux vidéo intensifs.
-
Prise en charge des interactions avancées grâce au suivi des mouvements oculaires et corporels, sans dépendre exclusivement des commandes physiques.
Autrement dit, Stanley ne remplace pas le Meta Quest 3, mais ouvre plutôt une nouvelle catégorie de lunettes de visée plus polyvalentes et plus légères.

Des innovations qui font la différence
Horizons 2.1 a révélé plusieurs améliorations qui accompagneront cette nouvelle génération de matériel :
-
Suivi oculaire pour des expériences plus précises et un streaming de jeu optimisé.
-
Estimation corporelle et suivi corporel avancé , offrant des mouvements plus naturels dans les environnements virtuels.
-
Des interactions immersives qui permettront de contrôler le système par des gestes, des regards et des mouvements corporels, ouvrant la voie à des expériences de réalité virtuelle plus fluides et plus naturelles.
Ces innovations améliorent non seulement le jeu, mais aussi la productivité et la consommation de contenu multimédia dans des environnements de réalité étendue.
Que signifie tout cela pour vous ?
Bien que Reality Labs ait réduit ses investissements, Meta continue d'investir massivement dans du matériel innovant. Cela se traduit par deux gammes de produits distinctes :
-
Meta Quest 4 (Griffin) : Pour les joueurs et les passionnés à la recherche d'expériences complètes et avancées.
-
Stanley : Pour les utilisateurs qui privilégient la légèreté, le multimédia et l’informatique spatiale.
Restez informé des dernières actualités en matière de réalité virtuelle
L'évolution du Meta Quest 4 et de Stanley prouve que la réalité virtuelle est bel et bien vivante et plus innovante que jamais. Dans notre boutique, vous trouverez les dernières marques et accessoires de réalité virtuelle : casques, gilets haptiques, configurations et fauteuils de jeu, pour une immersion totale.
Ne manquez pas l'occasion d' explorer l'avenir de la réalité virtuelle et de rester informé(e) des nouveautés prévues pour 2027 et 2028. Votre prochaine aventure en VR est plus proche que vous ne le pensez !