Visor de realidad virtual Pimax Dream Air expuesto sobre un soporte, con un fondo neutro de estilo futurista y una iluminación suave que destaca su diseño.

Pimax Dream Air SLAM

Cosa sono le Pimax Dream Air SLAM?

Pimax Dream Air SLAM è un visore per la realtà virtuale PCVR di fascia alta progettato per funzionare collegato a un computer. A differenza di un visore standalone, l'elaborazione grafica dipende dal PC e dalla sua scheda grafica, una caratteristica che permette di orientare il dispositivo verso esperienze di realtà virtuale con un elevato livello di dettaglio visivo.

Il nome SLAM fa riferimento a Simultaneous Localization and Mapping, una tecnologia che consente al visore di analizzare l'ambiente e calcolare contemporaneamente la propria posizione nello spazio.

Grazie alle telecamere e ai sensori integrati, Dream Air SLAM utilizza il tracciamento inside-out. Il visore riconosce i propri movimenti e quelli dell'utente senza dipendere da sensori esterni installati nella stanza.

Questo approccio mira a combinare le prestazioni visive tipiche del PCVR di fascia alta con un'installazione più semplice e diretta.

 

Caratteristiche di Pimax Dream Air SLAM

Pimax Dream Air SLAM integra tecnologie concentrate principalmente su tre aree: qualità dell'immagine, comfort e tracciamento.

Caratteristica Pimax Dream Air SLAM
Tipo di visore PCVR
Display Sony Micro-OLED
Risoluzione 3840 × 3552 pixel per occhio
Risoluzione combinata Oltre 27 milioni di pixel
Lenti ConcaveView pancake a tre elementi
Campo visivo orizzontale 110°
Campo visivo diagonale Oltre 120°
Peso del visore Meno di 170 grammi
Tracciamento oculare Tobii Eye Tracking
Rendering Dynamic Foveated Rendering
Regolazione IPD Automatica
Tracking SLAM inside-out
Tracciamento delle mani Integrato
Controller Controller 6DoF inclusi
Audio Audio spaziale integrato
Raffreddamento Sistema a doppia ventola
Connessione al PC DisplayPort
Cavo Split DisplayPort Cable

Un visore PCVR da meno di 170 grammi

Pimax Dream Air punta su un design compatto con un peso inferiore a 170 grammi. Questa riduzione non migliora soltanto l'estetica, ma diminuisce anche la pressione sul viso e l'affaticamento durante le sessioni prolungate, un aspetto particolarmente importante nella simulazione.

Il visore integra inoltre un sistema Split DisplayPort Cable che distribuisce il cavo verso la parte posteriore, contribuendo a bilanciare meglio il peso durante l'utilizzo.

Sony Micro-OLED e 3840 × 3552 pixel per occhio

Dream Air SLAM utilizza pannelli Sony Micro-OLED con una risoluzione di 3840 × 3552 pixel per occhio, superando complessivamente i 27 milioni di pixel.

Questa tecnologia consente di ottenere neri profondi e un contrasto elevato, particolarmente utili negli ambienti scuri come quelli dei simulatori spaziali. Inoltre, l'elevata densità di pixel migliora la nitidezza di testi, strumenti e piccoli dettagli nei giochi e nei simulatori.

Lenti ConcaveView pancake per sfruttare al meglio la risoluzione

Il visore integra lenti ConcaveView pancake a tre elementi, progettate per lavorare con i pannelli Micro-OLED e consentire un formato più compatto.

Queste lenti offrono un ampio sweet spot, facilitando il mantenimento della nitidezza senza continui riaggiustamenti. Dream Air raggiunge un campo visivo orizzontale di 110° e un campo visivo diagonale superiore a 120°.

 

Tracciamento oculare Tobii e Dynamic Foveated Rendering

Il tracciamento oculare Tobii rileva la direzione dello sguardo dell'utente e consente di applicare il Dynamic Foveated Rendering (DFR).

Questa tecnologia dà priorità alla massima qualità nella zona osservata e riduce il livello di dettaglio nella visione periferica, ottimizzando le prestazioni della GPU. È particolarmente utile in un visore con una risoluzione così elevata.

Regolazione automatica della distanza interpupillare

Il sistema di tracciamento oculare consente anche di regolare automaticamente l'IPD, ovvero la distanza interpupillare.

Questa regolazione migliora l'allineamento con le lenti, favorendo un'immagine più nitida e un'esperienza più confortevole durante le sessioni prolungate.

Tracking SLAM integrato: tracciamento senza stazioni esterne

Dream Air SLAM utilizza il tracking SLAM inside-out, che permette di calcolare la posizione attraverso telecamere e sensori integrati.

Non richiede stazioni base esterne, semplificando l'installazione. Inoltre, include il tracciamento delle mani e controller 6DoF per rilevare i movimenti completi nello spazio.

Controller inclusi per una configurazione PCVR completa

Il visore include controller 6DoF compatibili con il sistema di tracking integrato.

Ciò consente di creare una configurazione PCVR completa senza la necessità di sensori esterni, facilitando l'utilizzo in spazi diversi.

Pimax Dream Air SLAM per la simulazione

La combinazione di alta risoluzione, Micro-OLED e peso ridotto rende Dream Air particolarmente adatto alla simulazione.

Nel sim racing e nei simulatori di volo, migliora la leggibilità degli strumenti e dei dettagli. Nei simulatori spaziali, i neri profondi e il contrasto aumentano la chiarezza negli ambienti scuri.

Giochi PCVR con un elevato livello di dettaglio

Dream Air SLAM è pensato anche per i giochi PCVR più esigenti.

La sua risoluzione permette di visualizzare con maggiore chiarezza texture e piccoli elementi, mentre il tracciamento oculare e il DFR contribuiscono a ottimizzare le prestazioni nelle scene più complesse.

Perché Pimax Dream Air SLAM utilizza un cavo?

Il visore utilizza una connessione DisplayPort per sfruttare la potenza del PC e offrire la massima qualità visiva.

Il sistema Split DisplayPort Cable distribuisce il cavo verso la parte posteriore per migliorare il bilanciamento. Sebbene limiti la libertà di movimento rispetto alle soluzioni wireless, è progettato per dare priorità alla fedeltà grafica.

Audio spaziale e raffreddamento integrato

Dream Air integra l'audio spaziale per migliorare la percezione dell'ambiente e aumentare l'immersione.

Include inoltre un sistema a doppia ventola per gestire la temperatura e mantenere le prestazioni all'interno di un design compatto.

Pimax Dream Air SLAM e Pimax Dream Air Lighthouse

Pimax commercializza Dream Air con due sistemi di tracciamento. La versione SLAM utilizza telecamere e sensori integrati direttamente nel visore, mentre l'edizione Lighthouse è pensata per l'ecosistema delle stazioni base SteamVR.

La differenza principale riguarda il sistema utilizzato per calcolare la posizione del visore e dei controller.

Caratteristica Dream Air SLAM Dream Air Lighthouse
Tipo di tracking SLAM inside-out SteamVR Lighthouse
Telecamere e sensori integrati No per il tracking Lighthouse
Stazioni base esterne Non necessarie Necessarie
Controller 6DoF inclusi Dipendono dalla configurazione SteamVR
Tracciamento delle mani Integrato Non incluso di serie
Installazione del tracking Direttamente dal visore Richiede stazioni base
Profilo utente Utenti che cercano un tracking integrato Utenti dell'ecosistema SteamVR

Quale PC serve per Pimax Dream Air SLAM?

Le prestazioni finali dipendono da diversi fattori: il videogioco utilizzato, la risoluzione configurata, la frequenza di aggiornamento e le impostazioni grafiche.

Una GPU ad alte prestazioni permette di sfruttare meglio la risoluzione del visore, soprattutto nei simulatori e nelle esperienze PCVR con una grafica complessa.

Il Dynamic Foveated Rendering può contribuire a gestire il carico grafico dando priorità alla qualità di rendering nell'area verso cui guarda l'utente.

Prima di utilizzare Dream Air SLAM è consigliabile verificare i requisiti ufficiali di Pimax e controllare la compatibilità del computer, in particolare della scheda grafica e delle connessioni disponibili.

A chi sono destinate le Pimax Dream Air SLAM?

Agli utenti PCVR che cercano la massima qualità dell'immagine.

Sono particolarmente consigliate per il sim racing, i simulatori di volo e la simulazione spaziale, dove risoluzione e nitidezza sono fondamentali.

Sono adatte anche a chi affronta sessioni prolungate e desidera un visore leggero.

E a chi preferisce un tracking integrato senza dover installare stazioni base.

Non sono standalone né wireless: sono progettate per essere utilizzate con un PC potente e dare priorità alla fedeltà visiva.

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