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SenseGlove Nova 2 – Guanto aptico avanzato per VR / XR

SenseGlove Nova 2 – Guanto aptico avanzato per VR / XR

Prezzo di listino €7.839,00 EUR
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Marca SenseGlove
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SenseGlove Nova 2 porta l’interazione nella realtà virtuale a un nuovo livello, permettendoti di sentire gli oggetti virtuali con il palmo della mano — così realistico da sembrare fisico. 

Caratteristiche principali

  • Feedback tattile completo: grazie al sistema Active Contact Feedback, Nova 2 applica pressione sul palmo per simulare il contatto reale con gli oggetti virtuali — da stringere una palla a tenere uno strumento. 

  • Forza realistica nelle dita: incorpora freni magnetici per ogni dito (pollice, indice, medio e anulare) con resistenza fino a 20 N, riproducendo la sensazione di rigidità o peso degli oggetti virtuali. 

  • Vibrotatto e sensazioni precise: motori aptici integrati simulano vibrazioni, impatti o clic — ideali per simulazioni con strumenti, pulsanti o superfici.

  • Tracciamento dettagliato delle dita: sensori catturano il movimento di pollice, indice, medio e anulare, oltre all’abduzione/adduzione del pollice, offrendo realismo elevato nella manipolazione di oggetti.

  • Design wireless e compatto: Nova 2 è un guanto aptico totalmente wireless, leggero (~ 350 g per guanto), pensato per sessioni lunghe in VR senza cavi ingombranti.

Ideale per

Nova 2 è progettato per professionisti e ambienti esigenti: formazione tecnica, simulatori industriali, prototipazione 3D, design, medicina, ricerca, training VR, sviluppo XR o esperienze immersive ad alto realismo.

Specifiche tecniche principali

  • Force feedback: 4 freni magnetici (pollice + indice + medio + anulare), fino a 20 N per dito. 

  • Feedback aptico (vibrazioni / impatti): attuatori su palmo e dita. 

  • Tracciamento dita: 6 gradi di libertà (DoF), sensori di flessione/estensione e abduzione/adduzione. 

  • Connettività: wireless, compatibile con più piattaforme XR che supportano tracking esterno. 

  • Autonomia: batteria ricaricabile, ideale per sessioni prolungate in VR.